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table_status_omake.md

TableStatus 스테이터스 값 정리

TableStatus 스테이터스 값 정리

출처: TableStatus.json + TableText.json

Status는 내부 숫자 ID, Key는 코드나 세이브에서 쓰는 이름, 표기명은 게임 텍스트에 잡혀 있는 한국어 이름이다. 범위가 비슷한 값끼리 묶으면 구조가 꽤 잘 보인다.

한눈에 보기

  • 기본 성장 능력치: 12개
  • 성향 / 악행 / 기력: 3개
  • 평판: 4개
  • 부모와 큐브 관계: 2개
  • 파트너 호감도: 8개
  • 전투 관련 값: 3개

대부분의 기본 능력치는 0~499 범위를 쓰고, 평판은 0~500까지 올라간다. 파트너 호감도는 -1~300인데, 기본값이 -1로 잡혀 있다. 아직 만나지 않았거나 관계가 열리지 않은 상태를 따로 표시하려는 값으로 보인다.

기본 성장 능력치

ID Key 표기명 US 초기값 범위
1 Stamina 체력 Stamina 15 0~499
2 Strength Strength 12 0~499
3 MotorAbility 민첩 Agility 10 0~499
4 Intelligence 지능 Intelligence 9 0~499
5 Magic 마력 Magic 6 0~499
6 MentalStrength 정신력 Spirit 12 0~499
7 Grace 기품 Elegance 9 0~499
8 Decorum 예절 Manners 8 0~499
9 Conversation 화술 Speech 10 0~499
10 Sensitivity 감수성 Sensitivity 14 0~499
11 Sense 센스 Sense 11 0~499
12 Charm 매력 Charm 8 0~499

내부 키와 표시명이 살짝 다른 값들이 있다. MotorAbility는 민첩, MentalStrength는 정신력, Grace는 기품, Decorum은 예절, Conversation은 화술로 표시된다. 성 방문 대화 판정에서도 이 내부 키들이 그대로 쓰인다.

성향, 악행, 기력

ID Key 표기명 US 초기값 범위 메모
13 Alignment 성향 Propensity 0 -300~300 음수와 양수를 모두 쓰는 성향값
14 Evil 악행 Evil Deeds 0 0~499 악행 계열 누적값
15 Tiredness 기력 Condition 1000 0~1000 내부 키는 Tiredness지만 표시명은 기력

Tiredness는 이름만 보면 피로도처럼 보이지만, 게임 표기명은 기력이고 기본값도 최대치인 1000이다. 그래서 오마케에는 “기력”으로 적는 편이 플레이어에게 덜 헷갈린다.

평판

ID Key 표기명 US 초기값 범위
16 FighterReputation 전사평가 Warrior Rating 0 0~500
17 MagicalReputation 마법평가 Magic Rating 0 0~500
18 SocialReputation 사교평가 Social Rating 0 0~500
19 ArtReputation 예술평가 Artistic Rating 0 0~500

평판은 네 갈래다. 전투, 마법, 사교, 예술 쪽 평가가 따로 저장된다. 성 방문 대화에서 Good/Normal 결과가 나면 SocialReputation이 오르는 식으로 연결된 흔적도 보인다.

관계

ID Key 표기명 US 초기값 범위
20 RelationshipParent 부모와의관계 Parental Relationship 0 -100~100
21 RelationshipCube 큐브와의관계 Relationship with Cube 0 -100~100

부모와의 관계, 큐브와의 관계는 -100~100 범위를 쓴다. 다른 기본 능력치와 달리 마이너스 방향까지 열려 있는 게 포인트다.

파트너 호감도

ID Key 표기명 대상 초기값 범위
50 FavorFurryMale 루포의 호감도 수인 남성 루포 -1 -1~300
51 FavorFurryFemale 샤를의 호감도 수인 여성 샤를 -1 -1~300
52 FavorDemonMale 아가레스의 호감도 마족 남성 아가레스 -1 -1~300
53 FavorDemonFemale 그레모리의 호감도 마족 여성 그레모리 -1 -1~300
54 FavorForestMale 올리아의 호감도 숲의 일족 남성 올리아 -1 -1~300
55 FavorForestFemale 클리비아의 호감도 숲의 일족 여성 클리비아 -1 -1~300
56 FavorDragonMale 그라실리스의 호감도 용족 남성 그라실리스 -1 -1~300
57 FavorDragonFemale 크레스티의 호감도 용족 여성 크레스티 -1 -1~300

현재 플레이에서 제대로 연결된 커플 엔딩은 숲의 일족 남녀 쪽이지만, 스테이터스 테이블에는 8명분 호감도가 모두 잡혀 있다. TableNpcPartner의 8명 구조와도 맞물리는 부분이다.

전투 관련 값

ID Key 표기명 US 초기값 범위
101 Attack 공격력 Attack 0 0~499
102 Armor 방어력 Defense 0 0~499
103 HP 생명력 HP 0 0~10000

전투 관련 값은 ID가 101~103으로 따로 떨어져 있다. 기본 성장 능력치와 달리 파생 전투값처럼 분리해 둔 것으로 보인다.

오마케 포인트

TableStatus만 놓고 보면 딸의 기본 능력치, 평판, 가족 관계, 큐브 관계, 파트너 8명 호감도, 전투 파생값까지 한 테이블에 묶여 있다. 특히 파트너 호감도가 숲의 일족 2명만이 아니라 수인, 마족, 용족까지 8명분으로 잡혀 있다는 점은 TableNpcPartner와 같이 보면 꽤 재미있는 부분이다.