TableStatus 스테이터스 값 정리
출처: TableStatus.json + TableText.json
Status는 내부 숫자 ID, Key는 코드나
세이브에서 쓰는 이름, 표기명은 게임 텍스트에 잡혀
있는 한국어 이름이다. 범위가 비슷한 값끼리 묶으면 구조가 꽤 잘
보인다.
한눈에 보기
- 기본 성장 능력치: 12개
- 성향 / 악행 / 기력: 3개
- 평판: 4개
- 부모와 큐브 관계: 2개
- 파트너 호감도: 8개
- 전투 관련 값: 3개
대부분의 기본 능력치는 0~499 범위를 쓰고, 평판은
0~500까지 올라간다. 파트너 호감도는
-1~300인데, 기본값이 -1로 잡혀 있다.
아직 만나지 않았거나 관계가 열리지 않은 상태를 따로 표시하려는
값으로 보인다.
기본 성장 능력치
| ID | Key | 표기명 | US | 초기값 | 범위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Stamina |
체력 | Stamina | 15 | 0~499 |
| 2 | Strength |
힘 | Strength | 12 | 0~499 |
| 3 | MotorAbility |
민첩 | Agility | 10 | 0~499 |
| 4 | Intelligence |
지능 | Intelligence | 9 | 0~499 |
| 5 | Magic |
마력 | Magic | 6 | 0~499 |
| 6 | MentalStrength |
정신력 | Spirit | 12 | 0~499 |
| 7 | Grace |
기품 | Elegance | 9 | 0~499 |
| 8 | Decorum |
예절 | Manners | 8 | 0~499 |
| 9 | Conversation |
화술 | Speech | 10 | 0~499 |
| 10 | Sensitivity |
감수성 | Sensitivity | 14 | 0~499 |
| 11 | Sense |
센스 | Sense | 11 | 0~499 |
| 12 | Charm |
매력 | Charm | 8 | 0~499 |
내부 키와 표시명이 살짝 다른 값들이 있다.
MotorAbility는 민첩, MentalStrength는
정신력, Grace는 기품, Decorum은 예절,
Conversation은 화술로 표시된다. 성 방문 대화
판정에서도 이 내부 키들이 그대로 쓰인다.
성향, 악행, 기력
| ID | Key | 표기명 | US | 초기값 | 범위 | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 13 | Alignment |
성향 | Propensity | 0 | -300~300 | 음수와 양수를 모두 쓰는 성향값 |
| 14 | Evil |
악행 | Evil Deeds | 0 | 0~499 | 악행 계열 누적값 |
| 15 | Tiredness |
기력 | Condition | 1000 | 0~1000 | 내부 키는 Tiredness지만 표시명은 기력 |
Tiredness는 이름만 보면 피로도처럼 보이지만, 게임
표기명은 기력이고 기본값도 최대치인 1000이다. 그래서
오마케에는 “기력”으로 적는 편이 플레이어에게 덜 헷갈린다.
평판
| ID | Key | 표기명 | US | 초기값 | 범위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 | FighterReputation |
전사평가 | Warrior Rating | 0 | 0~500 |
| 17 | MagicalReputation |
마법평가 | Magic Rating | 0 | 0~500 |
| 18 | SocialReputation |
사교평가 | Social Rating | 0 | 0~500 |
| 19 | ArtReputation |
예술평가 | Artistic Rating | 0 | 0~500 |
평판은 네 갈래다. 전투, 마법, 사교, 예술 쪽 평가가 따로 저장된다.
성 방문 대화에서 Good/Normal 결과가 나면
SocialReputation이 오르는 식으로 연결된 흔적도
보인다.
관계
| ID | Key | 표기명 | US | 초기값 | 범위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 | RelationshipParent |
부모와의관계 | Parental Relationship | 0 | -100~100 |
| 21 | RelationshipCube |
큐브와의관계 | Relationship with Cube | 0 | -100~100 |
부모와의 관계, 큐브와의 관계는 -100~100 범위를 쓴다.
다른 기본 능력치와 달리 마이너스 방향까지 열려 있는 게 포인트다.
파트너 호감도
| ID | Key | 표기명 | 대상 | 초기값 | 범위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 50 | FavorFurryMale |
루포의 호감도 | 수인 남성 루포 | -1 | -1~300 |
| 51 | FavorFurryFemale |
샤를의 호감도 | 수인 여성 샤를 | -1 | -1~300 |
| 52 | FavorDemonMale |
아가레스의 호감도 | 마족 남성 아가레스 | -1 | -1~300 |
| 53 | FavorDemonFemale |
그레모리의 호감도 | 마족 여성 그레모리 | -1 | -1~300 |
| 54 | FavorForestMale |
올리아의 호감도 | 숲의 일족 남성 올리아 | -1 | -1~300 |
| 55 | FavorForestFemale |
클리비아의 호감도 | 숲의 일족 여성 클리비아 | -1 | -1~300 |
| 56 | FavorDragonMale |
그라실리스의 호감도 | 용족 남성 그라실리스 | -1 | -1~300 |
| 57 | FavorDragonFemale |
크레스티의 호감도 | 용족 여성 크레스티 | -1 | -1~300 |
현재 플레이에서 제대로 연결된 커플 엔딩은 숲의 일족 남녀 쪽이지만,
스테이터스 테이블에는 8명분 호감도가 모두 잡혀 있다.
TableNpcPartner의 8명 구조와도 맞물리는 부분이다.
전투 관련 값
| ID | Key | 표기명 | US | 초기값 | 범위 |
|---|---|---|---|---|---|
| 101 | Attack |
공격력 | Attack | 0 | 0~499 |
| 102 | Armor |
방어력 | Defense | 0 | 0~499 |
| 103 | HP |
생명력 | HP | 0 | 0~10000 |
전투 관련 값은 ID가 101~103으로 따로 떨어져 있다.
기본 성장 능력치와 달리 파생 전투값처럼 분리해 둔 것으로 보인다.
오마케 포인트
TableStatus만 놓고 보면 딸의 기본 능력치, 평판, 가족
관계, 큐브 관계, 파트너 8명 호감도, 전투 파생값까지 한 테이블에
묶여 있다. 특히 파트너 호감도가 숲의 일족 2명만이 아니라 수인,
마족, 용족까지 8명분으로 잡혀 있다는 점은
TableNpcPartner와 같이 보면 꽤 재미있는 부분이다.